Welche Art von Lag liegt vor?
| Symptom | Wahrscheinlicher Bereich | Erster Test |
|---|---|---|
| Alle bewegen sich ruckartig | Server-Ticks oder Netzwerk | TPS/Tick-Zeit und Auslastung prüfen |
| Nur eine Person betroffen | Verbindung oder Client | Ping, WLAN und Client-FPS vergleichen |
| Lag beim Erkunden | Chunk-Generierung | bestehendes Gebiet testen |
| Lag zu festen Zeiten | Backups oder geplante Tasks | Zeitpläne und Logs abgleichen |
Diagnose in sinnvoller Reihenfolge
- Zeitpunkt, betroffene Spieler und konkrete Aktion notieren.
- Server-Log auf Warnungen und wiederholte Fehler prüfen.
- Tick-Zeit, CPU und Speicher gemeinsam beobachten.
- Neue Chunks, viele Entities oder große Farmen eingrenzen.
- Plugins oder Mods mit einem Profiler untersuchen.
- Eine Änderung durchführen und denselben Test wiederholen.
Häufige Ursachen
- Sehr hohe Sicht- oder Simulationsdistanz
- Dauerhaft geladene Farmen und zu viele Entities
- Weltgeneration während schneller Erkundung
- Plugins mit blockierenden Datei- oder Datenbankzugriffen
- Mods mit fehlerhaften Maschinen oder Dimensionen
- Zu wenig freier Speicher oder aggressive Speicherbereinigung
Paper bietet Konfigurations- und Diagnosemöglichkeiten, warnt aber davor, unbekannte JVM-Flags blind zu verwenden. Eine kopierte Startzeile ersetzt keine Messung.
Maßnahmen mit geringem Risiko
Beginne mit Backups, Updates kompatibler Erweiterungen und dem Entfernen wiederkehrender Log-Fehler. Senke testweise Sichtweite oder belastende Aufgaben. Eine Welt kann vorab generiert werden, damit Spitzen durch neue Chunks geringer ausfallen.
Häufige Fragen
Hilft mehr RAM immer gegen Lag?
Nein. Mehr RAM hilft bei echter Speicherknappheit, aber nicht automatisch bei langsamer CPU, Chunk-Generierung, Netzwerkproblemen oder fehlerhaften Plugins.
Was bedeutet niedrige TPS?
Der Server verarbeitet seine Spiel-Ticks nicht schnell genug. Für die Ursache musst du Tick-Zeit und belastende Aufgaben genauer untersuchen.
Warum laggt der Server nur beim Erkunden?
Neue Gebiete müssen generiert und gespeichert werden. Das belastet CPU und Datenträger stärker als Bewegung in bereits vorhandenen Chunks.
Quellen und weiterführende Informationen
- PaperMC: Next steps und Optimierung
- PaperMC: Konfigurationsreferenz
- PaperMC: System properties und Warnhinweise
Links und technische Hinweise wurden zuletzt am 8. September 2026 geprüft.